Appuyez sur Entrée pour voir vos résultats ou Echap pour annuler.

Patron de conception: La stratégie

Les sources de cet article sont disponibles sur GitHub. Présentation Voici le troisième article de la série traitant des patrons de conception. Jusqu’à maintenant, nous avons abordé la fabrique, un patron de création, et le décorateur, un patron de structuration. Cet article-ci, quant à lui, traite d’un patron de comportement, soit: la stratégie. La stratégie (Strategy Pattern) …

Continuer à lire

Comment apprendre rapidement Angular?

Angular est un outil primordial pour tous ceux qui désirent développer des applications web monopages (ou Single Page Application) et ainsi s’établir rapidement comme programmeur à l’affût des dernières technologies. En effet, vous pourrez apprendre, à l’aide des cours offerts, les bases et les procédés techniques en ce qui concerne le framework et le langage TypeScript. …

Continuer à lire

Les consommateurs au coeur des entreprises!

L’évolution des stratégies de marché Le matérialisme a prit de l’ampleur avec l’arrivée de l’industrialisation. Forcées de répondre aux besoins et aux attentes des consommateurs, les entreprises étaient contraintes de produire en quantité industrielle. Dans la mentalité des entrepreneurs, il était essentiel de fournir aux consommateurs une quantité inépuisable de voitures, de peignes, de vêtements, …

Continuer à lire

Définir les standards de programmation en 4 étapes rapides

Les standards de programmation sont des règles que les développeurs d’un logiciel doivent respecter dans le formatage visuel du code. Soit elles sont définies au sein de l’équipe, soit elles sont imposées par l’acquisition d’un code existant. Peut importe, elles sont primordiales et doivent être respectées. L’art de programmer En développement de logiciels, nous avons la …

Continuer à lire

Suivez-nous par courriel!

Saisissez votre adresse courriel pour vous abonner au blog d'Ezo et recevoir une notification de chaque nouvel article par email.

Rejoignez 19 autres abonnés